2018年11月10日
11月14日(水)定期メンテナンス時に以下機体のバランス調整が行なわれます。
記事が長くなってしまうので今回はジオン編です。
[ジオン]
・サザビー
・ローゼン・ズール
・ゲーマルク
・バウ(グレミー機)
・キャスバル専用ガンダム
・ギラ・ズール(キュアロン機)
・ギャン・エーオース
バウ(グレミー機)強化キターーー!!
まだあわてるような時間じゃない。
そしてギャン・エーオースとか珍しいものが強化対象になりましたね。
それよりギャン改の実装はまだですか???
[機体個別調整]
[ジオン]
▼サザビー
・機体性能
ジャンプ性能上昇
最高速度:1195 ⇒ 1219
・固有モジュール
シールド大破抑制を追加
・シールドアーマー
耐久度:2030 ⇒ 2300
・シールドミサイル
威力(N):5500 ⇒ 6000
威力(M):4500 ⇒ 5000
威力(F):6500 ⇒ 7000
効果範囲(N):2500 ⇒ 3125
効果範囲(M):2083 ⇒ 2708
効果範囲(F):2917 ⇒ 3542
エフェクトの調整
・腹部メガ粒子砲 TYPE-A
威力:20000(N)⇒ 22000
威力:15000(W)⇒ 16000
威力:25000(F)⇒ 26000
・ビーム・ショット・ライフル TYPE-A
威力(N):2100 ⇒ 2500
威力(M):1800 ⇒ 2150
威力(F):2400 ⇒ 2900
弾の大きさを拡大
エフェクトの調整
・ビーム・ショット・ライフル TYPE-B
威力(N):700 ⇒ 800
威力(M):500 ⇒ 700
威力(F):900 ⇒ 1200
多くの方が望まれていたかと思われます「シールド大破抑制」が追加されました。更に最高速度とジャンプ性能の上昇で、これまで以上に快適に動けるようになると思います。ただシールド大破抑制とシールド防御したまま強力な攻撃できる都合上、多くの方が使われているビーム・ショット・ライフル Type-BのHは威力の調整がありません(550のまま)。そのため調整後はHより他を使うのがトレンドになる可能性があります。
▼ローゼン・ズール
・固有モジュール
アンジェロ用特殊カスタマイズ
再使用時間短縮
・インコム
敵機ヒット時にスロウ効果を与える
ロックオン完了後、攻撃可能になるまでの時間を短縮
命中精度の上昇
・メガ粒子砲(両腕)
弾数(N):8 ⇒ 10
弾数(M):12 ⇒ 14
弾数(F):5 ⇒ 7
予備弾数(N):64 ⇒ 70
予備弾数(M):120 ⇒ 126
予備弾数(F):30 ⇒ 35
ロックオン(N):660 ⇒ 740
ロックオン(M):700 ⇒ 780
ロックオン(F):640 ⇒ 700
反動を軽減
10秒間ダメージ50%&DP30%カットのアンジェロ用特殊カスタマイズの再使用時間は、現在も15秒と短いのですが更に短くなるようです。また、インコムにスロウ効果を与えるという新しい仕組みが追加されます。ただインコム自体の射程が360(396)と短いので、効果時間と合せてどうなるかですね。
▼ゲーマルク
・機体性能
最高速度:1081 ⇒ 1119
・全砲門メガ粒子砲(斉射型)
射程距離(N):630 ⇒ 690
射程距離(M):600 ⇒ 660
射程距離(F):570 ⇒ 630
ダウンポイント:29 ⇒ 40
・胸部ハイパー・メガ粒子砲
射程距離:650 ⇒ 690
ダウンポイント:850 ⇒ 960
ロックオン:700 ⇒ 720
・腕部グレネード・ランチャー
威力(N):5000 ⇒ 5500
威力(M):4000 ⇒ 4500
威力(F):6000 ⇒ 6500
射程距離(N):630 ⇒ 720
効果範囲(N):2500 ⇒ 3333
効果範囲(M):2083 ⇒ 2917
効果範囲(F):2500 ⇒ 3750
爆風エフェクトの調整
機体速度が上昇し、全砲門メガ粒子砲(斉射型)は射程とDPが増加します。この調整によりシルヴァ・バレトの斉射より射程が長くなりました。胸部ハイパー・メガ粒子砲は更に射程・DP・ロックオンが強化されて使い勝手よくなるでしょう。チャージ系の調整は12月でしょうか。
▼バウ(グレミー機)
・機体性能
アーマー:2430 ⇒ 2750
最高速度:1176 ⇒ 1195
ブーストタイプの変更
緊急帰投性能:273 ⇒ 545
・ミサイルランチャー(高速弾)
威力(N):4000 ⇒ 5250
威力(M):2900 ⇒ 3300
威力(F):5000 ⇒ 7500
弾数(N):2 ⇒ 4
弾数(M):5 ⇒ 8
弾数(F):1 ⇒ 2
予備弾数(N):16 ⇒ 24
予備弾数(M):35 ⇒ 40
予備弾数(F):7 ⇒ 8
弾速上昇
エフェクトの調整
発射間隔の短縮(Nのみ)
・シールド内蔵メガ粒子砲
威力(N):1500 ⇒ 1900
威力(M):1300 ⇒ 1800
威力(F):1700 ⇒ 2100
弾速上昇
弾の大きさを拡大
・拡散式メガ粒子砲
発射間隔の短縮(N、Fのみ)
バ、バウ(グレミー機)超強化き・・・た?
アーマー、最高速度、緊急帰投性能が上昇し、Zガンダムとは別の道を歩んでいくような調整となっております。シールド内蔵メガ粒子砲はバウ(グレミー軍機)のものと同様の威力になり、威力・マガジン弾数以外は本機体の方が性能が高いです。拡散式メガ粒子砲はN、Fのみ発射間隔が短縮されます。注目はミサイルランチャー(高速弾)がどの程度かによるかだと思います。
▼キャスバル専用ガンダム
・マグネット・コーティング改良型
Lv2:制圧範囲内で徐々にアーマーが回復する機能を追加
Lv2:レベルアップまでに必要なポイント数を減少
Lv3:レベルアップまでに必要なポイント数を減少
・機体性能
緊急帰投性能:364 ⇒ 591
・頭部バルカン
威力:650 ⇒ 850
・ビーム・ライフル
弾数:14 ⇒ 18
予備弾数:56 ⇒ 72
・ビーム・ライフルFA
弾数:18 ⇒ 22
予備弾数:72 ⇒ 88
・ハイパー・バズーカ強襲型タイプ
効果範囲:3333 ⇒ 3750
爆風エフェクトの調整
ガンダムMk-Ⅲ8号機と同様の調整が行われるようです。まずはレベルを上げ易くしてレベル4での影響度を見るのかと思いますが、個人的にはどちらも物足りないと思わざるを得ません。どちらもCOST340機体だったら納得がいくのですけどねぇ。
▼ギラ・ズール(キュアロン機)
・固有モジュール
キュアロン用特殊カスタマイズの追加
敵機撃破時に弾数が一定数回復する
・機体性能
最高速度:1138 ⇒ 1176
積載量:1980 ⇒ 2350
・シールドアーマー
耐久度:1560 ⇒ 1740
・ビーム・マシンガン
威力(N):1400 ⇒ 1650
威力(M):1050 ⇒ 1300
威力(F):2100 ⇒ 2500
弾の大きさを拡大
・グレネード・ランチャー(炸裂弾)
威力:7500 ⇒ 8500
・グレネード・ランチャー
威力:7500 ⇒ 8500
・連装シュツルム・ファウスト
威力:9000 ⇒ 11000
射程距離:450 ⇒ 510
最高速度と積載量が大きく上がりました。また、ビーム・マシンガンや連装シュツルム・ファウスト等の威力が強化され無難な調整となっています。
▼ギャン・エーオース
・シールドアーマー
耐久度:1460 ⇒ 1820
・ビーム・ベイオネットDⅡ式
ダッシュ攻撃1段目の移動速度・移動距離の上昇
ダッシュ攻撃1段目の攻撃後硬直時間を短縮
ダッシュ格闘2段目への入力受け付け時間を延長
ダッシュ攻撃2段目のモーションの変更
・ビーム・ガン
威力(N):2250 ⇒ 2600
威力(M):2000 ⇒ 2300
威力(H):2100 ⇒ 2400
威力(F):2600 ⇒ 3000
・ビーム・ガンFA
威力(N):1100 ⇒ 1300
威力(M):1050 ⇒ 1200
威力(F):1300 ⇒ 1500
・武器追加
ビーム・ガン(ブラスト弾)
ビーム・ガン(ブラスト弾)M型
ビーム・ガン(ブラスト弾)F型
い、今更過ぎるタル~~~~!!ビーム・ベイオネットDⅡ式が大きく仕様が変わりそうなので、その調整具合によるのではじゃないでしょうか。追加されるビーム・ガン(ブラスト弾)がどういったタイプなのかも気になりますね。 スポンサーリンク
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