■モードチェンジの機能調整 ※機体によりいずれかの機能調整を行います。
・特定武器で攻撃を行った際、自動的にモードチェンジを解除する機能を追加します。
・モードチェンジ後一定時間、性能上昇等の効果を追加します。効果終了後一定時間が経過すると再度使用可能になります。また効果時間中にモードチェンジを行う、あるいは解除すると発動中だった効果は終了します。攻撃後にモードチェンジを自動的に解除する武器に対して、その機能を持つことを示すアイコンを追加します。
現状ではモードチェンジ時に使用できない武器があるため、その武器で攻撃するためには手動でモードチェンジを解除してから武器を使う必要がありました。上記の変更により特定の武器で攻撃しようとすると自動的にモードチェンジが解除されるようになるのはかなり便利になりそうです。
2連装ビーム・ライフルF型
威力:2600 ⇒ 3250
アーマーが大きく上がり、新規武器が2つ追加されます。改良型大型ビームキャノンは高威力武器なのか、高DP武器なのか、はたまたゲロビなのか・・・これによっては大きく戦闘スタイルが変わるかもしれませんね。また、2連装BRの威力・マガジン弾数増加も強力だと思います。 超密着型だったビーム・スプレーガン(BS)系統の射程距離、そしてNはDPが大幅に上昇します。ビームサーベルに改良型・D出力強化型が追加されることから、開発としてはビーム・スプレーガン(BS)⇒格闘のコンボを狙うタイプの機体を想定しているようですね。 新規追加されるECM迎撃弾と固有モジュール「状態異常追撃」を組み合わせたマシンキャノンのコンボを前提として調整されているように見えます。ECM”迎撃弾”ということで、近距離広範囲爆発タイプとなるのでしょうか。
ノーマルモード移行後一定時間性能上昇等の効果を得る
固有モジュール「迎撃モード」(新規追加)ビーム・ライフル系統グレネード・ランチャー系統ビーム・キャノン系統ビーム・キャノン(ブラスト弾)系統
ビーム・ガン改良型系統
こちらは迎撃モード中の赤ロックオンの距離が増加するのでしょうか。またモード変わることで機体性能が上がるようですが・・・余り大きな変更点ではないような気がします。
「ミサイラー」R・ジャジャ、爆誕!!
バリアブルシールドは最高速度が低下するというデメリットがありましたが、今回の調整により最高速度が上昇するというメリットに代わるようです。また敵機撃破時に能力上昇やブースト回復など、現在の機能(制圧強化+再ジャンプ)も含めて盛りだくさんとなりました。そしてミサイルの性能・DPが上がります。デュナメスの高DPミサイルが一定の評価得ていると思うので、本機体もいよいよ評価されることが・・・でき・・・る・・・・か???
ノーマルモード移行後一定時間性能上昇等の効果を得る
ラッシュモード移行後一定時間性能上昇等の効果を得る
ラッシュモード中のロックオン距離による性能補正を増加
ラッシュモード中のロックオン距離による性能補正を増加
ラッシュモード中のロックオン距離による性能補正を増加
ラッシュモード中のロックオン距離による性能補正を増加
ラッシュモード中のロックオン距離による性能補正を増加
ラッシュモード中のロックオン距離による性能補正を増加
バズーカ系統のDP増加と、直撃時のDP増加効果が付与されるようになりました。ラッシュモードでない場合でも戦えるようになったということでしょうか。特に大きいのは120mmマシンガン(両アーム)の威力が約2倍ほどアップしているようです。最近では凸機体としても見ませんが復活なるか?
ノーマルモード移行後一定時間性能上昇等の効果を得る
モードチェンジ潜入モード時における被ダメージ増加効果を撤廃
大きく変化はありませんが、潜入モード時における被ダメージ増加効果が撤廃されたことでネズミする方は敵に見つかった場合に少し助かる可能性があるかも・・・しれません。
ラッシュモード中のロックオン距離による性能補正を増加
ラッシュモード中のロックオン距離による性能補正を増加
ラッシュモード中のロックオン距離による性能補正を増加
新武器「ザク・マシンガン改良型」ですが、元々マシンガン系統を大量に所持しているので、高DPタイプの武器になるかもしれないですね。ただ使用時はラッシュモードが解除されてしまうので、新武器が高DPタイプだった場合、火力が足りなかったりするかも・・・?